Modeling 3D Surfaces Algorithmically: Exploring Signed Distance Fields for Procedural Generation

Jakob Thomsen von der LMU München war am 13. November Gast im Geodätischen Kolloquium
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Jakob Thomsen von der LMU München

Jakob Thomsen von der LMU München war am 13. November Gast im Geodätischen Kolloquium. Seine Präsentation „Modeling 3D Surfaces Algorithmically: Exploring Signed Distance Fields for Procedural Generation” stieß auf großes Interesse. Dabei demonstrierte der Informatiker und langjährige Computer Games Entwickler und Dozent im ersten Teil scheinbar spielerisch die algorithmische Generierung einfacher 2D- und 3D-Grafiken und ihre Duplizierung (zu sehen auf dem Foto) unter Zuhilfenahme des Shadertoy Tools (Entwickler: Inigo Quilez & Pol Jeremias). Das Procedere kann auch für die „Geodäsie und Geoinformatik“ einen immensen Mehrwert liefern, insbesondere für die künstliche Generierung von 2D- und 3D-Massendaten und deren Zeitreihen. Dies ist ein idealer Einstiegspunkt für das ausführliche Testen der Analyse-Tools Geographischer Informationssysteme oder raumbezogener Lernalgorithmen. Der zweite Teil seiner Präsentation enthielt zahlreiche Beispiele für vom Vortragenden selbst algorithmisch entwickelter komplexer Grafiken. Hierzu benutzte Jakob Thomsen sein eigenes Präsentations-Tool. Auch hier ergaben sich zahlreiche Berührungspunkte und Anwendungsmöglichkeiten für die Forschung im Bereich der natürlichen und gebauten Umwelt (Bereich IV des KIT), sowie für die Lehre der „Geodäsie und Geoinformatik“. Um insbesondere den Studierenden unseres internationalen Studienganges „Remote Sensing and Geoinformatics“ die Teilnahme ohne Sprachbarriere zu ermöglichen, wurde der Vortrag in englischer Sprache gehalten. Das Geodätische Kolloquium wurde erstmalig im Jordan Hörsaal abgehalten, was sich auch für die Zukunft anbietet, ebenso wie künftige Panel-Diskussionen. Für Interessierte sei abschließend angemerkt, dass der Code aufgrund der starken Nachfrage während der Diskussion inzwischen unter https://codeberg.org/JakobThomsen/pixel-shader-presenter als Freie Software veröffentlicht ist. Auch dafür danken wir Jakob Thomsen noch einmal herzlich.